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*レイド討伐ランキングの二回開催についての詳細はお知らせの「レイド討伐ランキング開催期間変更のお知らせ」をご覧ください。
(レイド討伐pt以外の ・討伐数・チーム貢献pt・レイド珠・イベントミッション・獲得した盃・レイドボックスガチャの中身と残数 はリセットされません。)
五霊スザクの武者修行 (2017/12/1 17:00 〜 12/12 23:59)

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| | レイドヘルプ
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召喚と乱入 †
レイド召喚は自分がホストとなってレイドボスと戦います。
開始時に乱入を許可するかどうかを決定でき、乱入を禁止したうえで一人ですべて倒し切ると全てのポイントを独占できるため安定して高ポイントを稼げます。
乱入を許可するとより難易度が高い敵を相手に稼ぐことができますが、乱入者が活躍するほどに得られるポイントが目減りし、またレアドロップのチャンスが目減りしていきます。
なお、戦闘の途中でも右上の「HELP」アイコンから乱入許可を出すことができます。
レイド乱入は乱入を許可した召喚者と同じレイドボスと同時に戦います。1人のホストにつき乱入可能なのは8人、合計9人までです。
レイド乱入は召喚に比べて必要な召喚の盃が半分になり、また自分一人では勝てない相手にも挑めるためある程度活躍できれば効率的に討伐数や討伐ポイントを稼げます。
ただし自身がほとんど活躍できないと討伐ポイントはほとんどもらえず、場合によっては0になってしまうこともあります。活躍できなくてもレイド珠は割ともらえます。
マッチタイム †
期間中2日目以降の11:00〜13:59/19:00〜22:59の間はマッチタイムが開催されます。
マッチタイムになるとプレイヤーは20人一組の小チームに振り分けられ、チーム同士1対1でマッチングされます。(仕様により、対象者の数次第では稀に1名のみチームマッチング対象外となる場合がある)
マッチタイム中には乱入した際の討伐ポイントが1.5倍に、召喚ホストは乱入を許可すると参加者一人につき獲得討伐ポイントが1.1倍になります(最低限ホストがいるので1.1倍)
また、レコード獲得者のレアドロップ率が2倍になります。
※公式の遊び方の記載では以下のようになっているため、マッチタイム中であれば乱入許可を出さなくても2倍になっていると思われます。
また、マッチタイム中はレコード獲得によるレアドロップ確率が通常時の2倍となり、
更に同じチームメンバーのレイドバトルに乱入すると討伐ポイントが通常時の1.5倍となります。
マッチタイム中に獲得した討伐ポイントは貢献ポイントとして換算され、ポイントの累積量で個人報酬を得ることができ、
加えてマッチタイム終了時により多く貢献ポイントを稼いだチームには大量のレイド珠(30,000個)がプレゼントされます。
クエスト †
クエスト名 | 消費 行動力 | 敵Lv | 敵モンスター | サイズ | 属性 | EXP | ゴルド | マナ | 経験値 | 召喚の盃 | ドロップ | 初回クリア |
---|
五霊スザクの武者修行 -初級- | 5 | Lv3 | オーク ゴブリン ビースト | 小 | 火 | 650 | 3,375 | 1,350 | 1,450 | 赤×10 青×1 | | ダイヤ×1 | 五霊スザクの武者修行 -中級- | 10 | Lv10 | オーク ゴブリン リザード ビースト | 中・小 | 火 | 1,350 | 7,000 | 2,800 | 3,000 | 赤×25 青×8 | | ダイヤ×1 | 五霊スザクの武者修行 -上級- | 15 | Lv19 | ビースト イービル プラント アンデッド オーク | 大・中・小 | 火 | 2,200 | 11,093 | 4,437 | 4,743 | 赤×34 青×26 | | ダイヤ×1 | 五霊スザクの武者修行 -超級- | 20 | Lv25 Lv30 Lv35 | ビースト イービル プラント アンデッド オーク ゴブリン | 大・中 | 火 | 4,000 | 18,000 | 6,300 | 7,000 | 青×33 黄×8 | | ダイヤ×1 | 五霊スザクの武者修行 -絶級- | 25 | Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 | リザード ビースト イービル プラント オーク | 大・中 | 火 | 5,000 | 25,000 | 8,400 | 9,500 | 黄×60 | | ダイヤ×1 |
※デイリーチャレンジの「クエストを5回実行する」、「イベントクエストを5回実行する」のどちらもカウントされない。
レイド召喚 †
クエスト名 | 召喚の盃 必要数 | ボスLv | 敵モンスター | サイズ | 属性 | 制限時間 | ゴルド | マナ | 経験値 | 討伐ポイント (マッチタイム 乱入許可) | レイド珠 (マッチタイム) |
---|
NORMAL | 赤×4 | 10 | 五霊スザク | 大 | - | 20分 | 400 | 150 | 180 | 235 (258) | 850 (880) | HARD | 赤×10 青×3 | 20 | 五霊スザク | 大 | - | 20分 | 1,400 | 550 | 580 | 565 (621) | 1,910 (1,970) | VERY HARD | 赤×10 青×8 | 30 | 五霊スザク | 大 | - | 20分 | 3,100 | 1,250 | 1,280 | 1,235 (1,359) | 3,165 (3,265) | EXPERT | 青×10 黄×2 | 40 | 五霊スザク | 大 | - | 20分 | 5,500 | 2,250 | 2,280 | 2,806 () | 4,615 (4,765) | INFERNO | 黄×16 | 50 | 五霊スザク | 大 | - | 20分 | 8,600 | 3,550 | 3,580 | 7,663 () | 8,325 (8,675) |
※EXPERTの挑戦にはNORMAL、HARD、VERY HARDのクリアが必要です。
※討伐ポイント及びレイド珠はソロ討伐時のものです。
ミッション †
ミッション内容 | 報酬 |
---|
MVPレコードを5回獲得する。 | SSR確定:防具 | 収集クエスト超級をコンティニューなしでクリアする。 | 50ジョブポイント | レイド召喚Expert戦に10回乱入する。 | SSR確定:武器 | マッチタイム中にレイド召喚を10回行う。 | 50ジョブポイント | レイド召喚Inferno戦をホストでクリアする。 | ダイヤ×50 | レイドイベントミッションをコンプする。 | SSR確定:キャラ |
報酬 †
| キャラ | 武器 | 防具 | チーム貢献pt | 100,000 | 80,000 | 65,000 | 討伐報酬 | 170 | 85 | 50 | ランキング報酬 | 5,000位以内 | 10,000位以内 | 10,001位以降 | レイドBOXガチャ | 1/2,000 | 1/2,000 | 1/2,000 | レアドロップ | 召喚者 | MVP | 最大ダメージ | ラストアタック |
- 誰もが確定入手できる分で完凸可能なのは、大宝玉を使用しても防具のみ。ランキング10,000位以内なら武器、5,000位以内ならキャラが完凸可能。
- 上限突破の素材である大宝玉は、チーム貢献pt、討伐報酬、ボックスガチャで各種1つずつ入手できる(合計9)。
レアドロップ †
難易度共通 | 召喚者 | MVP | 最大 ダメージ | ラスト アタック |
---|
キャラ 武器 防具 | キャラ | 武器 | 防具 | EX | SR以上確定:武器 SR以上確定:防具 大型特効【大】 |
---|
Inf | SSR確定確定:キャラ SSR確定:防具 SSR確定:武器 大型特効【特】 |
---|
- レアドロップの確率は難易度が上がる毎に上昇していき、マッチタイム中には通常の2倍の確率で排出される。
- マッチタイム中のドロップ率 ※要検証
- VH以下:おそらく1%未満でありドロップの期待性は低い。
- EX:4%前後。
- Inf:7%前後。
チーム貢献pt †
必要貢献pt | 報酬 |
---|
5,000 | 即チケx20 | 10,000 | ゴルドx100,000 | 15,000 | マナx20,000 | 20,000 | 超越の宝玉【防】x1 | 25,000 | ジョブポイントx5 | 30,000 | 超越の宝玉【武】x1 | 35,000 | ジョブポイントx5 | 40,000 | 超越の宝玉【人】x1 | 45,000 | ジョブポイントx5 | 50,000 | SSR確定:防具x1 | 55,000 | ジョブポイントx5 | 60,000 | SSR確定:武器x1 | 65,000 | 神結の下駄x1 | 70,000 | 超越の大宝玉【防】x1 | 75,000 | 回避率上昇【特】x1 | 80,000 | 神結弓x1 | 85,000 | 超越の大宝玉【武】x1 | 90,000 | 異常付与アップ【特】x1 | 95,000 | 超越の大宝玉【人】x1 | 100,000 | 五霊スザクx1 |
討伐報酬 †
必要 討伐数 | 報酬 | | 必要 討伐数 | 報酬 |
---|
5 | ゴルドx100,000 | 110 | 均衡の断章Vx10 | 10 | マナx20,000 | 120 | 黄のフェアメタルLv3x5 | 15 | 即チケx20 | 130 | 【武器匠】大なミックx5 | 20 | 均衡の断章Ix30 | 140 | 【防具匠】大なミックx5 | 25 | 黄のフェアメタルLv1x15 | 150 | ジョブポイントx10 | 30 | 【武器匠】小なミックx15 | 160 | 古代の禁書x1 | 35 | 【防具匠】小なミックx15 | 170 | 五霊スザクx1 | 40 | ジョブポイントx10 | 180 | マナx100,000 | 45 | 均衡の断章IIx25 | 190 | ゴルドx500,000 | 50 | 神結の下駄x1 | 200 | 古代の禁書x1 | 55 | 均衡の断章IIIx20 | 210 | SSR確定:防具x1 | 60 | 黄のフェアメタルLv2x10 | 220 | 物理攻撃力上昇【特】x1 | 65 | 【武器匠】中なミックx10 | 230 | 物理軽減率上昇【特】x1 | 70 | 【防具匠】中なミックx10 | 240 | SSR確定:武器x1 | 75 | ジョブポイントx10 | 250 | 超越の大宝玉【防】x1 | 80 | 均衡の断章IVx15 | 260 | 超越の大宝玉【武】x1 | 85 | 神結弓x1 | 270 | 超越の大宝玉【人】x1 | 90 | 超越の宝玉【防】x1 | 280 | ダイヤx25 | 95 | 超越の宝玉【武】x1 | 290 | ジョブポイントx50 | 100 | 超越の宝玉【人】x1 | 300 | SSR確定:キャラx1 |
ランキング報酬 †
RANK SET | 順位 | 五霊スザク | 神結弓 | 神結の下駄 | ダイヤ | ゴルド | マナ |
---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 50 | 5,000,000 | 1,000,000 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 45 | 3,000,000 | 600,000 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 40 | 2,500,000 | 500,000 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | 35 | 2,000,000 | 400,000 | 5 | 5 | 1 | 1 | 1 | 30 | 1,500,000 | 300,000 | 6 | 6-10 | 1 | 1 | 1 | 25 | 1,000,000 | 200,000 | 7 | 11-20 | 1 | 1 | 1 | 20 | 700,000 | 140,000 | 8 | 21-50 | 1 | 1 | 1 | 15 | 600,000 | 120,000 | 9 | 51-100 | 1 | 1 | 1 | 10 | 500,000 | 100,000 | 10 | 101-500 | 1 | 1 | 1 | 5 | 450,000 | 90,000 | 11 | 501-1000 | 1 | 1 | 1 | | 400,000 | 80,000 | 12 | 1001-2000 | 1 | 1 | 1 | | 350,000 | 70,000 | 13 | 2001-3000 | 1 | 1 | 1 | | 300,000 | 60,000 | 14 | 3001-4000 | 1 | 1 | 1 | | 250,000 | 50,000 | 15 | 4001-5000 | 1 | 1 | 1 | | 200,000 | 40,000 | 16 | 5001-10000 | | 1 | 1 | | 150,000 | 30,000 | 17 | 10001 | | | 1 | | 100,000 | 20,000 |
レイドBOXガチャ †
レイドボスを倒した際に獲得できるレイド珠300個で1回回せるガチャ。
中身は回す度に減っていくため、最悪の場合でも全て(2,000回)引けば全ての中身を確実に回収できる。
欲しい中身がなくなった場合はリセットを行うことができる。
ただし、初回特典の12種及びジョブポイントはリセットすると二度と復活しないので注意。
全部を引くのに必要なレイド珠は、2,000個×300珠=600,000珠となる。
1ページ目 †
初回のみ
種別 | 内容 |
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SSR | キャラ:五霊スザク 武器:神結弓 防具:神結の下駄 | 超越の大宝玉 | 超越の大宝玉【人】 超越の大宝玉【武】 超越の大宝玉【防】 | 超越の宝玉 | 超越の宝玉【人】×2 超越の宝玉【武】×2 超越の宝玉【防】×2 | マテリアル | 回避率上昇【特】 防御性能上昇【特】 | ダイヤ | 1個×25 | ゴルド | 5,000ゴルド×500 | マナ | 1,000マナ×500 | ジョブポイント | 5JP×15 | 即チケ | 1枚×100 | フェアメタル(黄) | Lv3×12 Lv2×30 Lv1×50 | 武器匠 | 大なミック×12 中なミック×30 小なミック×50 | 防具匠 | 大なミック×12 中なミック×30 小なミック×50 | 断章(均衡) | 古代の禁書×10 V×60 IV×100 III×100 II×100 I×200 |
2ページ目以降 †
種別 | 内容 |
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マテリアル | 物理攻撃力上昇【大】 魔法攻撃力上昇【大】 | ダイヤ | 1個×25 | SSR確定チケット | キャラ 武器 防具 | SR確定チケット | キャラ×3 武器×3 防具×3 | R確定チケット | キャラ×3 武器×3 防具×3 | ゴルド | 5,000×500 | マナ | 1,000×500 | 即チケ | 1枚×150 | フェアメタル(青) | Lv3×12 Lv2×35 Lv1×50 | 武器匠 | 大なミック×12 中なミック×35 小なミック×50 | 防具匠 | 大なミック×12 中なミック×35 小なミック×50 | 断章(均衡) | 古代の禁書×5 V×100 IV×100 III×100 II×100 I×100 |
※17/12/06にBOXの中身が一部削除された。
総数は1,972で全て引くには1,972×300珠=591,600珠必要。
TIPS †
用語や豆知識の項目です。
- レイドボスの状態
被ダメージ量によって、NORMAL→RAGE→REST→NORMALと変わっていく。
- NORMAL:通常状態。
- RAGE:攻撃力、防御力UP。
- REST:攻撃力、防御力DOWN。
- ウォーロック単騎。魚単
主にVH以下の難易度のレイドボスを速攻で倒すために編み出された戦法。
攻撃特化型陣形の後衛にウォーロックだけを編成し、攻撃をウォーロックに集中させることでバーストゲージをためて、バーストでボスの体力を一気に削る。
装備は加工を攻撃、バーストに振った杖、HP、防御率、回避率に振った法衣など。
スキルOFF、バーストONでバースト特攻を狙う。
控えには保険としてカルロッタや玉藻、サティを入れたり、バフをかけるためにアモルを入れたりする。
ジョブをプリンセス、装備を水晶にしても可能。
- 全裸ゾンビ特攻
世界一ビビリな少女の逆鱗において、レイドボスのきりんEXが硬すぎたために正攻法で攻めるよりも状態異常を利用した方が早いと判断された末に生み出された戦法。
編成はアークビショップ(アクビ)に、氷結や猛毒、炎上などの割合ダメージの状態異常を与えられるキャラ(デバッファー)一体。
玉藻やソフィアなども挙げられるが、専らゆきこが犠牲となる編成される。
アクビの耐久力に不安があるようであれば、フォルティやイエルドなどの盾キャラを加えてもよい。
方法としては単純で、アクビを防御特化型陣形の前衛に配置し、レイドボスの状態異常無効のバフが剥がれる11ターン目までひたすら耐え、その後状態異常にして割合ダメージで削るというもの。
ポイントは、ターンを早く経過させること、余計な攻撃をしてボスのバーストゲージをためないこと、アクビのオーロラヒールをデバッファーに無駄打ちさせないこと。そのため、デバッファーができるだけ早く、そしてボスの攻撃一発で倒れた方がいいこと。
これにより、防具をあえて剥がして編成し、上限突破もむしろ無凸の方がいいというひどい事態となった。
防具を剥がされ全裸状態で戦闘に挑み、開幕早々にボスの一撃で吹き飛び、10ターン経過後アクビのリバイブキュアで蘇り、あとはひたすらフリージングを打つゆきこ。
蘇生後はスキルのリキャストタイムが無くなることから、11ターン目以降でも倒された方が都合がよく、結果何度も蘇生を繰り返すはめに。
オートではさらに悲惨な状況に……
この様からついた通称が全裸ゾンビ。
鬼畜難易度のボスに対抗するために、温もりが欲しいだけの少女は、全裸に剥かれ生と死の淵をさまようこととなった……
なお、デバフに猛毒や炎上を用いる場合は闇属性の装備がおすすめ。
アクビの耐久力に不安があって敵の攻撃を封じたいだけであれば雷属性による麻痺でも大丈夫であるが、猛毒や炎上では相手に行動をさせる必要があるため闇属性による暗闇を付与させた方がいい。
コメント欄などから転記
攻略 †
図鑑に載っていないため詳細が不明だが、[マイナス効果無効]と[連撃]のバフを持ったバランスタイプのボス。
今までのボスと比べると耐久はやや低いが、回避率が高く単発攻撃が外れやすい。
朱雀をモチーフにしており、スキルでの攻撃は[炎上]を付与してくる。
防具に炎属性・水属性をつければ無効化できる。
[マイナス効果無効]は詳細が不明だが、バフ効果が無くなるのに40ターンかかるもよう。
氷結や猛毒などのデバフを用いた戦法は運用が難しいと思われる。
ミッションクリアのためにダイヤを割ってでも勝ちたいという場合にだけ使うべきだろう。
何より脅威なのがカルロッタ以来のパンチラ復活により勇者の集中を削いでくること
VHをオートで安定して倒すには、ベルセルク単独が有効。
武器は攻撃力、バーストに特化した斧があるといい。
Infでは、強力な複合ダメージを与えてくることから、ユズとメアの無効効果がないと厳しい。
編成は、
ジョブ:アークビショップ、ロイヤルナイト、アマゾネス。
防御:上記のユズ、メア。
回復:オーウィスやカレン。
火力:サティやフェレン、玉藻、ニーナ。
などを組み合わせるといい。
陣形は安定性を欠いても素早く倒すのであれば攻撃特化型、安定性を優先させるのであれば防御特化型がいい。
コメント欄などから転記
コメントフォーム †
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