このエントリーをはてなブックマークに追加

種類イベント名開催期間報酬
収集小豆洗いは勉学に励む2018/3/22/ 17:00 〜 2018/4/02/ 23:59防御タイプ ストランディア パスサーベル? ベースシールド?
+ ▼過去のイベント一覧

*レイド討伐ランキングの二回開催についての詳細はお知らせの「レイド討伐ランキング開催期間変更のお知らせ」をご覧ください。
 (レイド討伐pt以外の ・討伐数・チーム貢献pt・レイド珠・イベントミッション・獲得した盃・レイドボックスガチャの中身と残数 はリセットされません。)


五霊スザクの武者修行 (2017/12/1 17:00 〜 12/12 23:59)

イベント06_五霊スザクの武者修行.JPG

+ レイドヘルプ


召喚と乱入 Edit

レイド召喚は自分がホストとなってレイドボスと戦います。

開始時に乱入を許可するかどうかを決定でき、乱入を禁止したうえで一人ですべて倒し切ると全てのポイントを独占できるため安定して高ポイントを稼げます。
乱入を許可するとより難易度が高い敵を相手に稼ぐことができますが、乱入者が活躍するほどに得られるポイントが目減りし、またレアドロップのチャンスが目減りしていきます。
なお、戦闘の途中でも右上の「HELP」アイコンから乱入許可を出すことができます。

レイド乱入は乱入を許可した召喚者と同じレイドボスと同時に戦います。1人のホストにつき乱入可能なのは8人、合計9人までです。
レイド乱入は召喚に比べて必要な召喚の盃が半分になり、また自分一人では勝てない相手にも挑めるためある程度活躍できれば効率的に討伐数や討伐ポイントを稼げます。
ただし自身がほとんど活躍できないと討伐ポイントはほとんどもらえず、場合によっては0になってしまうこともあります。活躍できなくてもレイド珠は割ともらえます。

マッチタイム Edit

期間中2日目以降の11:00〜13:59/19:00〜22:59の間はマッチタイムが開催されます。

マッチタイムになるとプレイヤーは20人一組の小チームに振り分けられ、チーム同士1対1でマッチングされます。(仕様により、対象者の数次第では稀に1名のみチームマッチング対象外となる場合がある)

マッチタイム中には乱入した際の討伐ポイントが1.5倍に、召喚ホストは乱入を許可する参加者一人につき獲得討伐ポイントが1.1倍になります(最低限ホストがいるので1.1倍)
また、レコード獲得者のレアドロップ率が2倍になります。
※公式の遊び方の記載では以下のようになっているため、マッチタイム中であれば乱入許可を出さなくても2倍になっていると思われます。

また、マッチタイム中はレコード獲得によるレアドロップ確率が通常時の2倍となり、
更に同じチームメンバーのレイドバトルに乱入すると討伐ポイントが通常時の1.5倍となります。

マッチタイム中に獲得した討伐ポイントは貢献ポイントとして換算され、ポイントの累積量で個人報酬を得ることができ、
加えてマッチタイム終了時により多く貢献ポイントを稼いだチームには大量のレイド珠(30,000個)がプレゼントされます。

クエスト Edit

クエスト名消費
行動力
敵Lv敵モンスターサイズ属性EXPゴルドマナ経験値召喚の盃ドロップ初回クリア
五霊スザクの武者修行 -初級-5Lv3オーク
ゴブリン
ビースト
6503,3751,3501,450赤×10
青×1
ダイヤ×1
五霊スザクの武者修行 -中級-10Lv10オーク
ゴブリン
リザード
ビースト
中・小1,3507,0002,8003,000赤×25
青×8
ダイヤ×1
五霊スザクの武者修行 -上級-15Lv19ビースト
イービル
プラント
アンデッド
オーク
大・中・小2,20011,0934,4374,743赤×34
青×26
ダイヤ×1
五霊スザクの武者修行 -超級-20Lv25
Lv30
Lv35
ビースト
イービル
プラント
アンデッド
オーク
ゴブリン
大・中4,00018,0006,3007,000青×33
黄×8
ダイヤ×1
五霊スザクの武者修行 -絶級-25Lv30
Lv35
Lv40
Lv45
リザード
ビースト
イービル
プラント
オーク
大・中5,00025,0008,4009,500黄×60ダイヤ×1

※デイリーチャレンジの「クエストを5回実行する」、「イベントクエストを5回実行する」のどちらもカウントされない。

レイド召喚 Edit

クエスト名召喚の盃
必要数
ボスLv敵モンスターサイズ属性制限時間ゴルドマナ経験値討伐ポイント
(マッチタイム
乱入許可)
レイド珠
(マッチタイム)
NORMAL赤×410五霊スザク-20分400150180235
(258)
850
(880)
HARD赤×10
青×3
20五霊スザク-20分1,400550580565
(621)
1,910
(1,970)
VERY HARD赤×10
青×8
30五霊スザク-20分3,1001,2501,2801,235
(1,359)
3,165
(3,265)
EXPERT青×10
黄×2
40五霊スザク-20分5,5002,2502,2802,806
()
4,615
(4,765)
INFERNO黄×1650五霊スザク-20分8,6003,5503,5807,663
()
8,325
(8,675)

※EXPERTの挑戦にはNORMAL、HARD、VERY HARDのクリアが必要です。
※討伐ポイント及びレイド珠はソロ討伐時のものです。

ミッション Edit

ミッション内容報酬
MVPレコードを5回獲得する。SSR確定:防具
収集クエスト超級をコンティニューなしでクリアする。50ジョブポイント
レイド召喚Expert戦に10回乱入する。SSR確定:武器
マッチタイム中にレイド召喚を10回行う。50ジョブポイント
レイド召喚Inferno戦をホストでクリアする。ダイヤ×50
レイドイベントミッションをコンプする。SSR確定:キャラ

報酬 Edit

キャラ武器防具
チーム貢献pt100,00080,00065,000
討伐報酬1708550
ランキング報酬5,000位以内10,000位以内10,001位以降
レイドBOXガチャ1/2,0001/2,0001/2,000
レアドロップ召喚者
MVP最大ダメージラストアタック
  • 誰もが確定入手できる分で完凸可能なのは、大宝玉を使用しても防具のみ。ランキング10,000位以内なら武器、5,000位以内ならキャラが完凸可能。
  • 上限突破の素材である大宝玉は、チーム貢献pt、討伐報酬、ボックスガチャで各種1つずつ入手できる(合計9)。

レアドロップ Edit

難易度共通召喚者MVP最大
ダメージ
ラスト
アタック
キャラ 武器 防具キャラ武器防具
EXSR以上確定:武器 SR以上確定:防具 大型特効【大】
InfSSR確定確定:キャラ SSR確定:防具 SSR確定:武器 大型特効【特】
  • レアドロップの確率は難易度が上がる毎に上昇していき、マッチタイム中には通常の2倍の確率で排出される。
  • マッチタイム中のドロップ率 ※要検証
    • VH以下:おそらく1%未満でありドロップの期待性は低い。
    • EX:4%前後。
    • Inf:7%前後。

チーム貢献pt Edit

必要貢献pt報酬
5,000即チケx20
10,000ゴルドx100,000
15,000マナx20,000
20,000超越の宝玉【防】x1
25,000ジョブポイントx5
30,000超越の宝玉【武】x1
35,000ジョブポイントx5
40,000超越の宝玉【人】x1
45,000ジョブポイントx5
50,000SSR確定:防具x1
55,000ジョブポイントx5
60,000SSR確定:武器x1
65,000神結の下駄x1
70,000超越の大宝玉【防】x1
75,000回避率上昇【特】x1
80,000神結弓x1
85,000超越の大宝玉【武】x1
90,000異常付与アップ【特】x1
95,000超越の大宝玉【人】x1
100,000五霊スザクx1

討伐報酬 Edit

必要
討伐数
報酬必要
討伐数
報酬
5ゴルドx100,000110均衡の断章Vx10
10マナx20,000120黄のフェアメタルLv3x5
15即チケx20130【武器匠】大なミックx5
20均衡の断章Ix30140【防具匠】大なミックx5
25黄のフェアメタルLv1x15150ジョブポイントx10
30【武器匠】小なミックx15160古代の禁書x1
35【防具匠】小なミックx15170五霊スザクx1
40ジョブポイントx10180マナx100,000
45均衡の断章IIx25190ゴルドx500,000
50神結の下駄x1200古代の禁書x1
55均衡の断章IIIx20210SSR確定:防具x1
60黄のフェアメタルLv2x10220物理攻撃力上昇【特】x1
65【武器匠】中なミックx10230物理軽減率上昇【特】x1
70【防具匠】中なミックx10240SSR確定:武器x1
75ジョブポイントx10250超越の大宝玉【防】x1
80均衡の断章IVx15260超越の大宝玉【武】x1
85神結弓x1270超越の大宝玉【人】x1
90超越の宝玉【防】x1280ダイヤx25
95超越の宝玉【武】x1290ジョブポイントx50
100超越の宝玉【人】x1300SSR確定:キャラx1

ランキング報酬 Edit

RANK
SET
順位五霊スザク神結弓神結の下駄ダイヤゴルドマナ
11111505,000,0001,000,000
22111453,000,000600,000
33111402,500,000500,000
44111352,000,000400,000
55111301,500,000300,000
66-10111251,000,000200,000
711-2011120700,000140,000
821-5011115600,000120,000
951-10011110500,000100,000
10101-5001115450,00090,000
11501-1000111400,00080,000
121001-2000111350,00070,000
132001-3000111300,00060,000
143001-4000111250,00050,000
154001-5000111200,00040,000
165001-1000011150,00030,000
17100011100,00020,000

レイドBOXガチャ Edit

レイドボスを倒した際に獲得できるレイド珠300個で1回回せるガチャ。
中身は回す度に減っていくため、最悪の場合でも全て(2,000回)引けば全ての中身を確実に回収できる。
欲しい中身がなくなった場合はリセットを行うことができる。
ただし、初回特典の12種及びジョブポイントはリセットすると二度と復活しないので注意。

全部を引くのに必要なレイド珠は、2,000個×300珠=600,000珠となる。

1ページ目 Edit

初回のみ

種別内容
SSRキャラ:五霊スザク 武器:神結弓 防具:神結の下駄
超越の大宝玉超越の大宝玉【人】 超越の大宝玉【武】 超越の大宝玉【防】
超越の宝玉超越の宝玉【人】×2 超越の宝玉【武】×2 超越の宝玉【防】×2
マテリアル回避率上昇【特】 防御性能上昇【特】
ダイヤ1個×25
ゴルド5,000ゴルド×500
マナ1,000マナ×500
ジョブポイント5JP×15
即チケ1枚×100
フェアメタル(黄)Lv3×12 Lv2×30 Lv1×50
武器匠大なミック×12 中なミック×30 小なミック×50
防具匠大なミック×12 中なミック×30 小なミック×50
断章(均衡)古代の禁書×10 V×60 IV×100 III×100 II×100 I×200

2ページ目以降 Edit

種別内容
マテリアル物理攻撃力上昇【大】 魔法攻撃力上昇【大】
ダイヤ1個×25
SSR確定チケットキャラ 武器 防具
SR確定チケットキャラ×3 武器×3 防具×3
R確定チケットキャラ×3 武器×3 防具×3
ゴルド5,000×500
マナ1,000×500
即チケ1枚×150
フェアメタル(青)Lv3×12 Lv2×35 Lv1×50
武器匠大なミック×12 中なミック×35 小なミック×50
防具匠大なミック×12 中なミック×35 小なミック×50
断章(均衡)古代の禁書×5 V×100 IV×100 III×100 II×100 I×100

※17/12/06にBOXの中身が一部削除された。
総数は1,972で全て引くには1,972×300珠=591,600珠必要。

TIPS Edit

用語や豆知識の項目です。

  • レイドボスの状態
    被ダメージ量によって、NORMAL→RAGE→REST→NORMALと変わっていく。
    • NORMAL:通常状態。
    • RAGE:攻撃力、防御力UP。
    • REST:攻撃力、防御力DOWN。
  • ウォーロック単騎。魚単
    主にVH以下の難易度のレイドボスを速攻で倒すために編み出された戦法。
    攻撃特化型陣形の後衛にウォーロックだけを編成し、攻撃をウォーロックに集中させることでバーストゲージをためて、バーストでボスの体力を一気に削る。

    装備は加工を攻撃、バーストに振った杖、HP、防御率、回避率に振った法衣など。
    スキルOFF、バーストONでバースト特攻を狙う。

    控えには保険としてカルロッタ玉藻サティを入れたり、バフをかけるためにアモルを入れたりする。

    ジョブをプリンセス、装備を水晶にしても可能。
  • 全裸ゾンビ特攻
    世界一ビビリな少女の逆鱗において、レイドボスのきりんEXが硬すぎたために正攻法で攻めるよりも状態異常を利用した方が早いと判断された末に生み出された戦法。

    編成はアークビショップ(アクビ)に、氷結や猛毒、炎上などの割合ダメージの状態異常を与えられるキャラ(デバッファー)一体。
    玉藻やソフィアなども挙げられるが、専らゆきこ犠牲となる編成される。
    アクビの耐久力に不安があるようであれば、フォルティイエルドなどの盾キャラを加えてもよい。

    方法としては単純で、アクビを防御特化型陣形の前衛に配置し、レイドボスの状態異常無効のバフが剥がれる11ターン目までひたすら耐え、その後状態異常にして割合ダメージで削るというもの。

    ポイントは、ターンを早く経過させること、余計な攻撃をしてボスのバーストゲージをためないこと、アクビのオーロラヒールをデバッファーに無駄打ちさせないこと。そのため、デバッファーができるだけ早く、そしてボスの攻撃一発で倒れた方がいいこと。
    これにより、防具をあえて剥がして編成し、上限突破もむしろ無凸の方がいいというひどい事態となった。

    防具を剥がされ全裸状態で戦闘に挑み、開幕早々にボスの一撃で吹き飛び、10ターン経過後アクビのリバイブキュアで蘇り、あとはひたすらフリージングを打つゆきこ。
    蘇生後はスキルのリキャストタイムが無くなることから、11ターン目以降でも倒された方が都合がよく、結果何度も蘇生を繰り返すはめに。
    オートではさらに悲惨な状況に……
    この様からついた通称が全裸ゾンビ。
    鬼畜難易度のボスに対抗するために、温もりが欲しいだけの少女は、全裸に剥かれ生と死の淵をさまようこととなった……

    なお、デバフに猛毒や炎上を用いる場合は闇属性の装備がおすすめ。
    アクビの耐久力に不安があって敵の攻撃を封じたいだけであれば雷属性による麻痺でも大丈夫であるが、猛毒や炎上では相手に行動をさせる必要があるため闇属性による暗闇を付与させた方がいい。

コメント欄などから転記

攻略 Edit

図鑑に載っていないため詳細が不明だが、[マイナス効果無効]と[連撃]のバフを持ったバランスタイプのボス。
今までのボスと比べると耐久はやや低いが、回避率が高く単発攻撃が外れやすい。

朱雀をモチーフにしており、スキルでの攻撃は[炎上]を付与してくる。
防具に炎属性・水属性をつければ無効化できる。

[マイナス効果無効]は詳細が不明だが、バフ効果が無くなるのに40ターンかかるもよう。
氷結や猛毒などのデバフを用いた戦法は運用が難しいと思われる。
ミッションクリアのためにダイヤを割ってでも勝ちたいという場合にだけ使うべきだろう。

何より脅威なのがカルロッタ以来のパンチラ復活により勇者の集中を削いでくること

VHをオートで安定して倒すには、ベルセルク単独が有効。
武器は攻撃力、バーストに特化した斧があるといい。

Infでは、強力な複合ダメージを与えてくることから、ユズとメアの無効効果がないと厳しい。
編成は、
ジョブ:アークビショップ、ロイヤルナイト、アマゾネス。
防御:上記のユズ、メア。
回復:オーウィスやカレン。
火力:サティやフェレン、玉藻、ニーナ。
などを組み合わせるといい。
陣形は安定性を欠いても素早く倒すのであれば攻撃特化型、安定性を優先させるのであれば防御特化型がいい。

コメント欄などから転記

コメントフォーム Edit

救援募集掲示板を設置しました。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 3000番代前半で30分ほど放置>リロしても順位変動なし>嗚呼また順位カウントしてないのかととりあえずVH一戦>順位動く>…ああ(察し -- 2017-12-10 (日) 23:00:24
  • 気にしたこと無かったけど、フィールドスキル使うとひし形のアレ1回分進むんだな -- 2017-12-11 (月) 00:26:03
  • スパイダーマッ「ドロップはすり替えておいたのさ!」 -- 2017-12-11 (月) 13:52:41
  • カレンいないからINFちまちま操作していたんだけど、面倒になったからオートで放置してみたら全然事故らなくて笑った。手動より二倍近くかかるけど残り期間はもうこれでいいや -- 2017-12-11 (月) 20:18:28
  • INFオートで眺めてたらでたらめなスキル使うから、思わず「ちーがーうーだーろー」って言いたくなるw -- 2017-12-11 (月) 21:03:57
    • すげーわかるわwww -- 2017-12-12 (火) 01:45:14
    • わかるwけど、戦いの最中にサボって指示しなくなったあげくに「ちがうだろ」とかいっちゃうのは勇者ってよりももはや魔王の類だと思うのw -- 2017-12-12 (火) 04:10:40
      • レコード報酬にゴミ混ぜられてるのにマッチタイム4時間も張り付いてやってらんねーよwだからフルオートでやってんだしwww -- 2017-12-12 (火) 20:41:29
  • マッチバトル中に応援延々と行って10回ドロ→チケ4、玉6に化けてキャラ・装備0。
    自引きじゃないと出ないとかあるのか・・・? -- 2017-12-11 (月) 23:06:59
    • 大丈夫です 自引きでも出たりでなかったりだし救援でも出たぞ -- 2017-12-11 (月) 23:42:26
      • リア運かぁ・・・せめて武器1ドロして欲しいな・・・(間違えて強化素材につかっちゃった為) -- 2017-12-12 (火) 00:20:21
  • 大型特攻(大)のマテリアをカウントしたら15個も入ってたわ・・・・この個数+SRチケ数がぬか喜びさせられた数か。。 -- 2017-12-12 (火) 00:19:23
  • やっぱ300体倒すのが一番面倒だわ・・・ -- 2017-12-12 (火) 01:32:14
    • 300っていう数字を忘れて兎に角無心で周回するのがコツよ -- 2017-12-12 (火) 07:45:44
      • 無心でNガン回しすれば1時間で100近く行ける気がする -- 2017-12-12 (火) 07:49:06
  • SSRキャラチケ出た人いる?これだけ回してるのに報告ないってことは実装されてないんじゃないの? -- 2017-12-12 (火) 07:35:24
    • 告知もなしにチケットを出るようにしたとか言う話を本当に信じてたのか? 完全に憶測だけど、バグでチケットが出るようになった言い訳に出るようにしたとか言っただけだろうし最初から入ってないでしょ -- 2017-12-12 (火) 09:39:41
      • 実際入ってなかったら炎上なんて話じゃないぞ。もちろん信用なんてしてないが。マクロ使いのツートップに出たか聞いてみたいところだな。 -- 2017-12-12 (火) 12:27:52
      • 出るはずだったのですがバグで排出されてませんでした!(キリッ -- 2017-12-12 (火) 15:20:21
    • 一応ソロ出来るからやってみてるけどSSR防具チケ1枚のみだわ。そもそも10分前後かかるから効率クソ悪い -- 2017-12-12 (火) 16:28:31
  • マッチタイム中にチームメンバーが召還したレイドがピカピカ光るの初めて知ったw 変更してたのか・・ -- 2017-12-12 (火) 11:53:44
  • 下駄がドロップした時は100%下駄なのにスザクがドロップした時は100%マテリアルに変わってるのは新手のバグか? -- 2017-12-12 (火) 11:56:39
    • しかし今回本当にマテリアルは邪魔だよな。チケはまだガチャ回して銀貨に換えられるけど、マテリアルはたまっていくだけ。途中からギフトに寝かせて1か月我慢するつもりで放置してる(´・ω・`) -- 2017-12-12 (火) 12:19:08
    • EXでのイベSSRドロップ率は旧レイドと一緒で合計で3%ちょいぐらい、キャラだけだと1%ぐらいなんだけど、珠なんかは10%ぐらいでるから、かなりの回数ぬか喜びさせられるんよね。 -- 2017-12-12 (火) 15:21:00
  • 全部1つづつ回収できたので撤収…多少ましになってるみたいだけど表示バグ残ってるならgetの小さいアイコン表示もしないようにするべきだよね -- 2017-12-12 (火) 12:48:27
  • 下駄出ない(´・ω・`)玉ばっかり(´・ω・`) -- 2017-12-12 (火) 16:00:22
    • うちは、キャラばかり・・・少なくても金貨になるならうれしいんだが -- 2017-12-12 (火) 18:59:44
      • 昨日からinf20回以上連続ドロなし・・・出るだけましだよ -- 2017-12-12 (火) 19:13:39
  • 「不正な連続リクエストを検知ししております。一定時間プレイすることはできません。」完凸オワタ -- 2017-12-12 (火) 19:21:48
  • SSRチケがInfから出るなら、まぁ前半でのガチャは良いかなと思ったけども、キャラが出る分前半の方がはるかにマシだったね。 -- 2017-12-12 (火) 20:06:52
    • そもそもランダムドロップと確実に手に入るボックスガチャとじゃ比べ物にならないわ -- 2017-12-12 (火) 20:13:47
  • このゲームのレイドは乱入(共闘)参加の表示が雑すぎて一瞬表示された時に入ってもらえないと1人で処理するハメになってレイドのいみなさす -- 2017-12-12 (火) 22:36:43
  • EXでやたら現物ドロップする。10体でキャラ2、下駄1、弓1、チケ1.最終日だから? -- 2017-12-12 (火) 22:53:44
    • ウラヤマ・・・恨めしい!俺マテリア×6とSRチケ4だったわ。 -- 2017-12-12 (火) 23:20:28
  • とりあえずお疲れ。次は気楽なイベントになるといいな -- 2017-12-13 (水) 00:57:32
    • ゾンビゆきこ封印やUI改悪、配布バグ等別の意味で飽きなかったイベントだったなw -- 2017-12-13 (水) 03:35:32
      • ゆきこ封印はまぁしゃーないけど、それなら耐性以外のバフはターン減少の対象にしてほしいな。UIは乱入くらいかな、それ以外は今回の方が良かった。 -- 2017-12-13 (水) 19:57:29
  • 結局20回以上キャラ泥報告見たけど、キャラ泥0か…あれっきり運営もだんまりだし、もうね -- 2017-12-13 (水) 08:31:23
  • ランキングまだ表示されてないよね?しっかりとランキング報酬くるか不安な時間になってきたんだけど -- 2017-12-13 (水) 10:07:19
    • 届いたぞ良かったな -- 2017-12-13 (水) 12:02:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2017-12-09 (土) 23:07:16