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装備の種類

  • 上の説明を見ると、剣・棍棒・魔書が外れだと公式が宣言してるの?
    魔書⇒全ての能力が低い魔法武器 -- 2017-09-25 (月) 17:41:00
    • 宣言はしてないですけど、どうデータ突き合わせてもその3種が他と比べると明らかに弱いですね。 -- 2017-09-25 (月) 17:57:50
      • なぜ平均的な武器、じゃなくてどうあがいても弱い武器、を作り出してしまうんだろうな…理解が追い付かん。
        普通威力特化、攻撃回数(速度)特化、とくればもう1つはその中間点にするだろ… -- 2017-09-26 (火) 07:39:34
    • ヒーラーとかタンク用の攻撃能力を抑えた武器種ってことだよ。残念ながら適正2位でもっと強い装備ができるせいで何の差別化にもなってないが。 -- 2017-09-26 (火) 16:17:55
    • SSRメアの説明で言及されてるが、盾役の速度を上げないことでターン経過を遅らせる文鎮の役割がある可能性がある。 -- 2017-09-28 (木) 06:32:16
      • ターン調整を踏まえた戦略も大事だけど、魔書は攻撃(それとメリットにもなる速度)以外が他の魔法型の劣化だし、防具もゆきこに合う腕輪が脚具や御守のほぼ下位互換なのもあるからね・・調整ミスにしか見えなくても仕方ない -- 2017-09-28 (木) 07:12:15
      • 各キャラの装備適性見るとわかるけど剣や魔書が適正1位になってるのは9割方ディフェンスタイプなのよね。だからディフェンスタイプは攻撃能力が低い→性能の高い武器が扱えないってコンセプトで剣や魔書が用意されてるんだと思う。なのに適正2位で斧やら水晶やらが装備できるせいで台無しになってるんだよね。 -- 2017-09-28 (木) 13:20:04
    • 速度が遅いことによってターン効果が外れにくいらしい。以下長文 -- 2017-09-29 (金) 06:49:49
      • 最低一回でもキャラが通常攻撃をしないと1ターンが経過しないため、アリーナでロイヤルが剣を装備していると、バフ・デバフがほぼに外れないために効果的なんだとか。反撃がかかりっぱなしの、やたら防御するロイヤルが生まれる理由なんだと。キャラ40の第三スキルSSRがいれば、2ターン効果はアリーナでは、ほぼ永続なんだとか。雑談から拾ってきたネタだが -- 2017-09-29 (金) 06:58:03
  • 装備適正による補正は武器は攻撃力のみ、防具はHPにのみ効果がでます。 -- 2017-09-29 (金) 00:03:04
    • 検証乙です。武器=攻撃力 防具=HPかぁ・・・装備の性能のほうも補正されりゃ良かったのになぁ -- 2017-10-02 (月) 02:16:40
    • よって現状、適正重視する意味が薄いという。もっと全体に補正が入るなりすれば考慮の価値も出るってのに -- 2017-10-04 (水) 23:55:41
    • 馬鹿正直に適正高い装備がいいんだろうって思ってSSR魔導書をメアのために選んで装備させた俺は下調べもしなかった馬鹿だから偉そうに言えんのだろうけど、そんなイミフな仕様にしてる運営も相当阿呆だよな・・・ -- 2017-10-07 (土) 00:28:36
  • ガチャで兜や首飾りやら腕輪ばかりでるのは運営わかってて確率いじってるの? -- 2017-10-08 (日) 10:22:59
  • 武器は速度あるからまだしも、防具のほうはほんとクソ調整でしょ。
    SSRLV35法衣よりSRLV30帽子のほうが強いとかいみわかんねーよ -- 2017-10-10 (火) 14:38:46
    • 武器も速度を遅くしたい盾役向きが速度中間になってるんだよなぁ。盾:速度低攻撃力高クリ低、ニーナ・玉藻型火力:速度高攻撃力低クリ高、アリス・カルロッタ型火力:速度並攻撃力高クリ並になぜしなかった… -- 2017-11-03 (金) 10:25:17
  • 水晶サイッキョすぎて杖が不遇なのが変わってねぇ。何故杖の攻撃を大して上げなかった -- 2017-10-26 (木) 21:27:55
    • 攻撃力30%引き上げてもBurst以外全て手甲に劣る戦棍の方が不遇だよ… 弓と手甲の関係を見ても双剣に対して優位性が一応ある斧がおかしいだけで、相変わらず双剣手甲水晶使えって事だ。 -- 2017-11-03 (金) 10:51:46

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Last-modified: 2017-11-03 (金) 10:51:47