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陣形屋 | 加工屋 | 設計屋 | 鍛冶屋 | ギルド




加工屋について Edit

武器、防具をカスタム強化できる。
カスタム強化できる回数は加工屋のレベルが上がるごとに増え、
一つの武器防具につき、加工屋Lv10で130回は可能な模様。
ただし一度割り振るとリセットが効かないと思われる。

加工屋の開放条件 Edit

  • プレイヤーランク8で開放
  • プレイヤーランク13で加工屋Lv2開放
  • プレイヤーランク25で加工屋Lv3開放
  • プレイヤーランク32で加工屋Lv4開放
  • プレイヤーランク39で加工屋Lv5開放
  • プレイヤーランク46で加工屋Lv6開放
  • プレイヤーランク53で加工屋Lv7開放
  • プレイヤーランク60で加工屋Lv8開放
  • プレイヤーランク67で加工屋Lv9開放
  • プレイヤーランク74で加工屋Lv10開放

カスタム可能回数一覧表 Edit

加工屋のレベルが上がるにつれて、カスタム可能回数が増える。

武器防具
カスタム箇所NRSRSSRカスタム箇所NRSRSSR
攻撃力(物理)1234HP5101520
攻撃力(魔法)1234軽減率(物理)0.2%
攻撃力(Burst)2%軽減率(魔法)0.2%
行動速度4321回避率0.2%
クリ率0.2%防御率0.2%
クリダメ0.5%防御性能0.2%

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランク13でLv2解放 -- 2017-09-20 (水) 08:23:49
  • 防具の強化がすごく悩むな -- 2017-09-21 (木) 15:29:20
    • 防具は軽減以外ないんじゃないかな。タワーの上のほう行くと何も出来ずに瞬殺される攻撃力だし・・・。 -- 2017-09-24 (日) 06:29:32
      • 軽減率(物理)と軽減率(魔法)を常に最大強化し続けてるわ -- 2017-09-25 (月) 22:45:29
      • あくまで軽減とか回避とか率だろ? 常に意味のあるHPが最優先かと思ったけどなぁ。 -- 2017-10-16 (月) 13:14:51
    • 期待値の観点から回避最優先だと思ったけどそうでもないのか?確1の境界なら軽減優先したいけど -- 2017-10-01 (日) 10:55:48
  • 武器・防具に装着したマテリアルを取り外すことは出来ないが、上書き(既に装着されたマテリアルを破壊して新しいマテリアルを装着)は出来た。 -- 2017-09-21 (木) 21:49:29
    • うん。遊び方にも書いてあるし、序盤の手引きに注意が書いてあったので加筆修正しといたよ。気づかない人多すぎる・・・ -- 2017-09-21 (木) 22:01:38
  • 加工屋Lv7か8くらい超えたあたりで1オプションの上限40にひっかかりつつ2OPMAX+α振れるようになった 1OPの上限はこの先もう上がらないのかな? -- 2017-09-24 (日) 18:58:25
    • もうちょい上げたら総カスタム数伸びつつも1OPあたりの上限も増えてたわ -- 2017-09-24 (日) 21:54:52
  • いずれカスタムのリセット欲しいなぁ。まぁここの運営なら課金チケット制になりそうだけども・・・。 -- 2017-09-25 (月) 15:46:51
  • 武器の強化は、使用キャラのスキル見て判断すればいいのかな?アリスなら物理とクリダメ。ゆきこは…物理と魔法? -- 2017-09-25 (月) 22:52:22
  • せめてLv10の時の回数を150回にしてくれたらなぁ。。。130って微妙な感じ。。 -- 2017-09-26 (火) 15:04:50
  • クリティカルは確率の上がり幅小さいな。ダメージの方は上がるが・・・ あと速度速い武器は速度上げるべき? -- 2017-09-29 (金) 02:20:11
    • 速度1500に+50するのと速度300に+50するのどちらが攻撃回数増えるのか -- 2017-09-29 (金) 02:44:06
      • 速度は遅いのにも需要があるから悩み所だな(小ネタ・小技集より) -- 2017-10-01 (日) 10:36:48
  • 加工屋LV10の話するならwiki更新しろよカス -- 2017-10-04 (水) 21:30:21
    • カスのお前がやれば解決だな! -- 2017-10-10 (火) 12:12:06
  • レアリティが上がるにつれて攻撃力の上昇量が増えて、レアリティが下がるにつれて速度の上昇量が上がるのね -- 2017-10-05 (木) 01:24:43
  • 属性マテリアル二つ付けたらどうなるかな -- 2017-10-06 (金) 19:04:32
    • 付けられないメッセージ出るのか -- 2017-10-07 (土) 13:57:30
  • 回数更新されないから内容変更してみた ランク上がり切って回数上限の遷移とか更新できねえよお -- 2017-10-07 (土) 22:30:16
    • 各5、総数10増えてる気がするけどLv.10で130だと計算合わないんだよなぁ。現在Lv.7で35-70回、上のを見るにLv.8は40-80回かな。Lv.10の130は総数ならそれぞれは65回までなのかな -- 2017-10-19 (木) 16:49:25
  • 武器って基本的にどこのステを上げたほうが良いとかってあります? -- 2017-10-13 (金) 18:54:37
  • 装備の絵に装備中の女の子の絵を貼って欲しいなぁ -- 2017-10-16 (月) 14:24:04
  • 武器ステ調整するならカスタム初期化させろって運営に言い続けてよかった・・・ -- 2017-10-20 (金) 23:21:23
  • カスタムに手を出してみようと思うんだが(今更)、装備ごとの長所を伸ばす方向で良いのだろうか。 -- 2017-10-29 (日) 18:20:08
    • 長所を伸ばす方が良いと思われ。ただ防具は軽減率と防御率&性能で最適解がどうなのか不明。 -- 2017-11-03 (金) 05:43:16
      • 1000の攻撃で軽減20%とすると800のダメージ。防御率が15%で性能が10%なら、800のダメージが15%の確率で1割軽減? という事になるのかな?^^; -- 2017-11-03 (金) 05:46:18
      • それだったら率、性能じゃなく軽減率だけを上げる方が効果が高いのかな?とか悩んじゃいます。 -- 2017-11-03 (金) 05:48:00
      • 調整されてからどうするのがいいのかほんと分からん・・・ 一応盾、法衣、脚具は防御率、性能上げてるけど落ちるときはあっさり落ちるし・・・ -- 2017-11-03 (金) 11:45:13
      • 即死級のダメージ以外ならHP≧軽減率(物+魔)っぽいから片方だけ軽減率上げるよりHP上げたほうが効率いいのかな -- 2017-11-08 (水) 01:40:16
  • 防御率=ガード発生率、防御性能=ガード発生時の軽減率、軽減率(物魔)=常に発生でいいのか? -- 2017-11-08 (水) 11:48:54
    • それでいいはず。 -- 2017-11-08 (水) 16:30:01
      • ありがとう -- 2017-11-12 (日) 09:09:51
  • フォルティ使用時は軽減物50/軽減魔50/回避30か、軽減物40/軽減魔40/回避50で振ったのを。 自分に攻撃集中のスキル持ちにはHP50/軽減物40/軽減魔40もたせてるな。
    ブロックは防御性能とセットだからどう考えても罠だろこれ・・・。 -- 2017-11-10 (金) 00:54:12
    • 軽減50なら1000ダメが確実に500ダメだろ? 軽減30の性能20で運が良ければ1000ダメが1000-(30+20)%=500or(1000-30%)-20%=560で500or560のカットにな・・・アレ? -- 2017-11-11 (土) 14:36:37
    • 期待値だけど防御率コミコミ50で軽減(物・魔)=防御性能と同等になる(はず)。50より高いなら防御性能に振るのもアリかもしれんがキャラ+防具だけで50%越えはいないから防御率上昇スキル前提になるなぁ・・・。結論としてはド安定させたいなら軽減(物・魔)、期待値上は一番効率がいいが確立発動の上に0%or100%なので不安定なのが回避。「防御率上昇スキル込みで防御率50越え」という非常に狭い大前提があれば防御性能もアリ。防御率は防御性能の逆で「防御軽減上昇スキル込みで防御軽減越え」という大前提であればアリ。うん、軽減か回避だな!今後防御率、防御性能の振る価値が出てくるとすれば50%上昇スキル持ちキャラか、キャラ+防具だけで50%越えが実装、修正されればあるいは、という感じか。 -- 2017-12-09 (土) 01:39:30
  • 防御性能と防御率が両方50の場合、50%の確率でダメージを50%にするから平均だと25%カットになるっていう理解は間違ってる? それだと軽減率(物・魔)が100%の確率で50%カットだから軽減率の方が有効なんだけど・・・。 -- 2017-12-12 (火) 17:05:05
    • 今イベだとレイドスザクだけど敵のバースト技が多段攻撃っぽくてその多段の合間に防御するかとか回避するかとか判定してるように見える。常に恩恵受けれるのは物魔軽減だろうけどINFレベルだとそもそも痛すぎるし敵もクリティカルしてくるしでHPで受ける以外は個人的にはどれもあんま大差無い気がする・・・ -- 2017-12-12 (火) 18:05:09
      • 多段攻撃の判定は毎回されてるっぽいね。でも期待値的には関係ない(もちろん回避、防御率は多段攻撃の場合平均的に効果を発揮できるようになるけど)から、回避≒HP>物魔軽減>>>防御率 が加工の効果の高い順番になるっぽいね。 -- 2017-12-12 (火) 18:55:57
      • 回避が元々0の防具も回避上げていい気がしてきたわ。敵火力高すぎてメア、ユズ考慮しても回避HP以外息してなくない? -- 2017-12-12 (火) 23:30:50
  • クリティカル対策として防御率が日の目を見る日は来るかもしれない。……防御性能は、まぁ、うん -- 2017-12-12 (火) 23:19:11
    • 防御「性能」が高い!ってなんかかっこいい!それだけ -- 2017-12-20 (水) 10:13:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2017-11-08 (水) 11:36:47