レベル上限に必要な経験値 †
レアリティ | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 | SSR | 1,656,948 | 1,149,746 | 2,223,056 | 4,788,381 | 11,544,890 | SR | 600,084 | 416,905 | 847,262 | 1,743,217 | - | R | 303,652 | 208,452 | 404,309 | - | - | N | 154,843 | 106,830 | - | - | - |
(数値は正確なものではなくおおよその値です。)
フェアメタルとミックの経験値 †
レアリティ | 異なるタイプ | 同じタイプ | SSR | 1,064,085 | 1,596,127 | SR | 197,621 | 296,431 | R | 56,778 | 85,167 |
- ベースと同じタイプの素材を使用すると1.5倍の経験値が得られる。
- 武器匠のミックはタイプが剣、防具匠のミックはタイプが盾になっている。
ユニット、武器、防具の経験値 †
- 素材となるユニットのレベルが高いほどより多くの経験値が得られる。
コメントフォーム †
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