装備の種類について Edit

武器や防具はキャラタイプによって、装備できる種類が大体決められている。
キャラ固有の専用装備は存在しない。
また、「施設」では、属性付きの特別な装備を作ることが可能。

武器の種類 Edit

武器は以下の3系統9種類に分類される。

  • 物理型
      • 威力と速度は程々だが、バースト倍率に優れたバースト向きの武器。
      • 速度は遅いが威力とクリダメが高くスキル攻撃の威力が高くなりやすい物理武器。
    • 双剣
      • 威力とバースト倍率は低いが、速度とクリティカル率に優れ手数で攻める物理武器。
  • バランス型(総じて、物理・魔法型よりも単発威力は低めだが速度に優れる)
    • 戦混
      • 威力は低く速度は程々だが、バースト倍率に優れたバースト向きの武器。主に回復タイプに適正がある。
    • 手甲
      • 他を圧倒する速度を持つ手数特化のバランス武器。
      • 速度は遅いが威力・クリ率・クリダメが高めのスキル攻撃重視のバランス武器。
  • 魔法型
    • 魔書
      • 威力・速度ともに程々だがバースト倍率に優れた魔法武器。主に魔法型の防御タイプに適正がある。
      • クリダメが高いがクリ率が低い魔法武器。さらに何故か威力が水晶に負けているうえバースト倍率が最低と噛み合ってない部分が多くやや不遇。
    • 水晶
      • バースト威力とクリティカル率は平凡だが速度・威力ともに優れた魔法武器。

防具の種類 Edit

防具は以下の3種9種類に分類される。

  • 物理型
    • 甲冑
      • HP・防御性能・回避率すべてそれなりの物理型防具。物理型なら物理タイプ・防御タイプ全般に適正がある。
      • HPと防御性能はやや低めだが、回避率に優れた物理型防具。主に物理タイプに適正がある。
      • 回避率は0だがHP・防御性能ともにぶっちぎり最高の物理型防具。主に物理型の防御タイプに適正がある。
  • バランス型
    • 腕輪
      • HPの伸びが非常に低く、他もそれなりの防具。やや物理軽減率が高め。主にバランスタイプに適正がある。
    • 脚具
      • HPが低めで他もそれなりの防具。やや魔法軽減率が高め。主にバランスタイプに適正がある。
    • 御守
      • 全ての面で高めの性能を示す防具。主に回復タイプに適正がある。
  • 魔法型
    • 法衣
      • HP・防御性能・回避率すべてそれなりの魔法型防具。適正が多数のタイプを跨っている。
    • 首飾
      • HPと防御性能はやや低めだが、回避率に優れた魔法型防具。主に魔法タイプに適正がある。
    • 帽子
      • 回避率は0だがHP・防御性能ともにぶっちぎり最高の魔法型防具。主に魔法型の防御タイプに適正がある。

装備適正について Edit

装備品はキャラによって適正があり、SS・S・A・B・Cの5段階に分かれる。
5段階の性能補正効果は以下の通りである。

 得意普通
ランクSSSABC
補正効果140%130%120%110%100%
キャラのLvを最大まで上げきると、適正ランクが上昇する場合がある

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上の説明を見ると、剣・棍棒・魔書が外れだと公式が宣言してるの?
    魔書⇒全ての能力が低い魔法武器 -- 2017-09-25 (月) 17:41:00
    • 宣言はしてないですけど、どうデータ突き合わせてもその3種が他と比べると明らかに弱いですね。 -- 2017-09-25 (月) 17:57:50
      • なぜ平均的な武器、じゃなくてどうあがいても弱い武器、を作り出してしまうんだろうな…理解が追い付かん。
        普通威力特化、攻撃回数(速度)特化、とくればもう1つはその中間点にするだろ… -- 2017-09-26 (火) 07:39:34
    • ヒーラーとかタンク用の攻撃能力を抑えた武器種ってことだよ。残念ながら適正2位でもっと強い装備ができるせいで何の差別化にもなってないが。 -- 2017-09-26 (火) 16:17:55
    • SSRメアの説明で言及されてるが、盾役の速度を上げないことでターン経過を遅らせる文鎮の役割がある可能性がある。 -- 2017-09-28 (木) 06:32:16
      • ターン調整を踏まえた戦略も大事だけど、魔書は攻撃(それとメリットにもなる速度)以外が他の魔法型の劣化だし、防具もゆきこに合う腕輪が脚具や御守のほぼ下位互換なのもあるからね・・調整ミスにしか見えなくても仕方ない -- 2017-09-28 (木) 07:12:15
      • 各キャラの装備適性見るとわかるけど剣や魔書が適正1位になってるのは9割方ディフェンスタイプなのよね。だからディフェンスタイプは攻撃能力が低い→性能の高い武器が扱えないってコンセプトで剣や魔書が用意されてるんだと思う。なのに適正2位で斧やら水晶やらが装備できるせいで台無しになってるんだよね。 -- 2017-09-28 (木) 13:20:04
    • 速度が遅いことによってターン効果が外れにくいらしい。以下長文 -- 2017-09-29 (金) 06:49:49
      • 最低一回でもキャラが通常攻撃をしないと1ターンが経過しないため、アリーナでロイヤルが剣を装備していると、バフ・デバフがほぼに外れないために効果的なんだとか。反撃がかかりっぱなしの、やたら防御するロイヤルが生まれる理由なんだと。キャラ40の第三スキルSSRがいれば、2ターン効果はアリーナでは、ほぼ永続なんだとか。雑談から拾ってきたネタだが -- 2017-09-29 (金) 06:58:03
  • 装備適正による補正は武器は攻撃力のみ、防具はHPにのみ効果がでます。 -- 2017-09-29 (金) 00:03:04
    • 検証乙です。武器=攻撃力 防具=HPかぁ・・・装備の性能のほうも補正されりゃ良かったのになぁ -- 2017-10-02 (月) 02:16:40
    • よって現状、適正重視する意味が薄いという。もっと全体に補正が入るなりすれば考慮の価値も出るってのに -- 2017-10-04 (水) 23:55:41
    • 馬鹿正直に適正高い装備がいいんだろうって思ってSSR魔導書をメアのために選んで装備させた俺は下調べもしなかった馬鹿だから偉そうに言えんのだろうけど、そんなイミフな仕様にしてる運営も相当阿呆だよな・・・ -- 2017-10-07 (土) 00:28:36
  • ガチャで兜や首飾りやら腕輪ばかりでるのは運営わかってて確率いじってるの? -- 2017-10-08 (日) 10:22:59
  • 武器は速度あるからまだしも、防具のほうはほんとクソ調整でしょ。
    SSRLV35法衣よりSRLV30帽子のほうが強いとかいみわかんねーよ -- 2017-10-10 (火) 14:38:46
    • 武器も速度を遅くしたい盾役向きが速度中間になってるんだよなぁ。盾:速度低攻撃力高クリ低、ニーナ・玉藻型火力:速度高攻撃力低クリ高、アリス・カルロッタ型火力:速度並攻撃力高クリ並になぜしなかった… -- 2017-11-03 (金) 10:25:17
  • 水晶サイッキョすぎて杖が不遇なのが変わってねぇ。何故杖の攻撃を大して上げなかった -- 2017-10-26 (木) 21:27:55
    • 攻撃力30%引き上げてもBurst以外全て手甲に劣る戦棍の方が不遇だよ… 弓と手甲の関係を見ても双剣に対して優位性が一応ある斧がおかしいだけで、相変わらず双剣手甲水晶使えって事だ。 -- 2017-11-03 (金) 10:51:46
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2017-10-26 (木) 20:36:28