武器の属性について †
装備には6つの属性がある。
属性持ちのモンスターは、モンスターが苦手な属性で攻めるとより多くのダメージを与えることができる。
属性装備は「製造」で生産することでしか入手方法はない。
※「遠征」で入手できる属性マテリアルを装着することで、装備に属性を持たせることはできる。
|
火は土に強く、水に弱い。
土は雷に強く、火に弱い。
雷は水に強く、土に弱い。
水は火に強く、雷に弱い。
光と闇は、お互いに強く、お互いが弱点。
固有の状態異常について †
属性には固有の状態異常があり、確率で付与できる。
ただし、相手の属性が自分の属性より優位な属性か同じ属性の場合は、無効化される。基本2ターンの間効果を発揮する。

属性 | 状態異常 | 効果 |
---|
火 | 炎上 | 攻撃力50%分の継続ダメージ |
土 | 鈍足 | 行動遅延 |
水 | 封印 | BP蓄積停止、バースト発動不可 |
雷 | 麻痺 | 行動不能 |
光 | 虚弱 | 与ダメージ0.5倍 |
闇 | 暗黒 | 攻撃してもミスになる |
その他の状態異常
状態異常 | 効果 |
---|
猛毒 | 対象者が行動時に最大HP10%分の継続ダメージを与える |
氷結 | 行動不能を与え、解除時に最大HP30%分のダメージを与える |
混乱 | 行動時に味方へ通常攻撃をする効果を与える |
呪縛 | スキル消費コストを2倍にする |
軟化 | 被ダメージが1.5倍となる効果を与える |
恐怖 | 全ての防御ステータスを無効化する |
沈黙 | スキル発動不可を与える |
消滅 | 全ての属性効果を無効化する |
宣告 | 一定ターン経過後、最大HP60%のダメージを与える |
抑制 | バースト威力を半分にする |
状態異常付与率ダウン | 状態異常の付与率が20%減少する |
防具
火・・・火属性付与(鈍足、炎上無効化)
土・・・土属性付与(麻痺、鈍足無効化)
水・・・水属性付与(炎上、封印無効化)
雷・・・雷属性付与(封印、麻痺無効化)
光・・・光属性付与(暗黒、虚弱無効化)
闇・・・闇属性付与(虚弱、暗黒無効化)
コメントフォーム †