#include(イベント一覧,notitle) ---- //◆↓イベント名と開催期間を記入◆ #shadowheader(2,自立のための第一歩! (2017/11/7 15:00 〜 11/19 23:59)) &attachref(event20171107.jpg,nolink,70%,自立のための第一歩!); //&attachref(キャラクター一覧/a03.png,around,nolink,防御タイプ,60%);[[SSR/山陰きりん]] #contents *召喚と乱入 [#ibeb6dca] レイド召喚は自分がホストとなってレイドボスと戦います。~ 開始時に乱入を許可するかどうかを決定でき、乱入を禁止したうえで一人ですべて倒し切ると全てのポイントを独占できるため安定して高ポイントを稼げます。 乱入を許可するとより難易度が高い敵を相手に稼ぐことができますが、乱入者が活躍するほどに得られるポイントが目減りし、またレアドロップのチャンスが目減りしていきます。 なお、戦闘の途中でも右上の「HELP」アイコンから乱入許可を出すことができます。~ レイド乱入は乱入を許可した召喚者と同じレイドボスと同時に戦います。1人のホストにつき乱入可能なのは8人、合計9人までです。 レイド乱入は召喚に比べて必要な召喚の盃が半分になり、また自分一人では勝てない相手にも挑めるためある程度活躍できれば効率的に討伐数や討伐ポイントを稼げます。 ただし自身がほとんど活躍できないと討伐ポイントはほとんどもらえず、場合によっては0になってしまうこともあります。活躍できなくてもレイド珠は割ともらえます。 *マッチタイム [#h94a5a90] 期間中2日目以降の11:00〜13:59/19:00〜22:59の間はマッチタイムが開催されます。 マッチタイムになるとプレイヤーは20人一組の小チームに振り分けられ、チーム同士1対1でマッチングされます。(仕様により、対象者の数次第では稀に1名のみチームマッチング対象外となる場合がある)~ マッチタイム中は同じチームのメンバーに乱入した際の討伐ポイントが1.5倍に、召喚ホストは参加者一人につき獲得討伐ポイントが1.1倍になります(最低限ホストがいるので1.1倍) また、レコード獲得者のレアドロップ率が2倍になります。 ※公式の遊び方の記載では以下のようになっているため、マッチタイム中であれば乱入許可を出さなくても2倍になっていると思われます。 また、マッチタイム中はレコード獲得によるレアドロップ確率が通常時の2倍となり、 更に同じチームメンバーのレイドバトルに乱入すると討伐ポイントが通常時の1.5倍となります。 マッチタイム中に獲得した討伐ポイントは貢献ポイントとして換算され、ポイントの累積量で個人報酬を得ることができ、 加えてマッチタイム終了時により多く貢献ポイントを稼いだチームには大量の''レイド珠(30,000個)''がプレゼントされます。~ &color(red){''注意事項''}; ・レイド乱入は、標準ではメンバー以外の表示になっているため、「表示」→「メンバーのみ」で表示しないといけません。 ・マッチタイム中にチームメンバーの乱入を許可すると、誰も乱入しなくても得られるポイントが1.1倍になるので、これを狙って許可を出す人もいます。 *クエスト [#p1ed95f9] |~クエスト名|~消費&br;行動力|~敵Lv|~敵モンスター|~サイズ|~属性|~EXP|~ゴルド|~マナ|~経験値|~召喚の盃|~ドロップ|~初回クリア|h |自立のための第一歩!初級|5|Lv3|ビースト&br;ゴブリン|小|水|650|3,375|1,350|1,450|25| |ダイヤ×1| |自立のための第一歩!中級|10|Lv10|リザード&br;''ゴブリン''&br;''オーク''|中・小|水|1,350|7,000|2,800|3,000|55| |ダイヤ×1| |自立のための第一歩!上級|15|Lv19|ヒューマン&br;リザード&br;オーク&br;''ゴブリン''|大・中・小|水|2,142|11,093|4,437|4,743|90| |ダイヤ×1| |自立のための第一歩!超級|20|Lv28|リザード&br;ゴブリン&br;ヒューマン|大・中|水|3,045|15,750|6,300|6,720|130| |ダイヤ×1| |自立のための第一歩!絶級|25|Lv35|リザード&br;オーク&br;''ヒューマン''((表示されていないので注意))|大・中|水|3,938|21,000|8,400|8,925|188| |ダイヤ×1| ※デイリーチャレンジの「クエストを5回実行する」、「イベントクエストを5回実行する」のどちらもカウントされない。 *レイド召喚 [#n44942cd] |~クエスト名|~召喚の盃&br;必要数|~ボスLv|~敵モンスター|~サイズ|~属性|~制限時間|~ゴルド|~マナ|~経験値|~討伐ポイント&br;(マッチタイム&br;チーム乱入許可)|~レイド珠&br;(マッチタイム)|h |NORMAL|10|10|シルヴィ|大|-|20分|400|150|180|220&br;(242)|850&br;(880)| |HARD|20|20|シルヴィ|大|-|20分|1,400|550|580|552&br;(608)|1,910&br;(1,970)| |VERY HARD|30|30|シルヴィ|大|-|20分|3,100|1,250|1,280|1,097&br;(1,206)|3,165&br;(3,265)| |EXPERT|40|40|シルヴィ|大|-|20分|5,500|2,250|2,280|2,118&br;(2,341)|4,615&br;(4,765)| |INFERNO|60|50|シルヴィ|大|-|20分|8,600|3,550|3,580|4,626&br;(5,086)|8,325&br;(8,675)| ※討伐ポイント及びレイド珠はソロ討伐時のものです。 *ミッション [#u17144fc] |~ミッション内容|~報酬| |MVPレコードを5回獲得する。|SSR確定:防具| |収集クエスト超級をコンティニューなしでクリアする。|50ジョブポイント| |レイド召喚Expert戦に10回乱入する。|SSR確定:武器| |マッチタイム中にレイド召喚を10回行う。|50ジョブポイント| |レイド召喚Inferno戦をホストでクリアする。|ダイヤ×50| |レイドイベントミッションをコンプする。|SSR確定:キャラ| *報酬 [#d3fb0601] ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |''キャラ''|''武器''|''防具''|h |''チーム貢献pt''|''100,000''|''80,000''|''65,000''| |''討伐報酬''|''170''|''85''|''50''| |''ランキング報酬''|''5,000位以内''|''10,000位以内''|''10,001位以降''| |''レイドBOXガチャ''|''1/1,811''|''1/1,811''|''1/1,811''| |''&color(#ff6600){レアドロップ};''|>|>|''&color(#ff6600){召喚者};''| |~|''&color(#ff6600){MVP};''|''&color(#ff6600){最大ダメージ};''|''&color(#ff6600){ラストアタック};''| -誰もが確定入手できる分で完凸可能なのは、大宝玉を使用しても防具のみ。ランキング10,000位以内なら武器、5,000位以内ならキャラが完凸可能。 -上限突破の素材である大宝玉は、チーム貢献pt、討伐報酬、ボックスガチャで各種1つずつ入手できる(合計9)。 -レアドロップの確率は難易度が上がる毎に上昇していき、マッチタイム中には通常の2倍の確率で排出される。 -マッチタイム中のドロップ率 --VH以下:おそらく1%未満でありドロップは期待性は低い。 --VH以下:おそらく1%未満でありドロップの期待性は低い。 --EX:4%前後。 --Inf:7%前後。 **チーム貢献pt [#l7f2cd77] |~必要貢献pt|~報酬| |RIGHT:||c |5,000|即チケx20| |10,000|ゴルドx100,000| |15,000|マナx20,000| |20,000|超越の宝玉【防】x1| |25,000|ジョブポイントx5| |30,000|超越の宝玉【武】x1| |35,000|ジョブポイントx5| |40,000|超越の宝玉【人】x1| |45,000|ジョブポイントx5| |50,000|SSR確定:防具x1| |55,000|ジョブポイントx5| |60,000|SSR確定:武器x1| |65,000|[[ブラウメイル>防具/SSR/ブラウメイル]]x1| |70,000|超越の大宝玉【防】x1| |75,000|Burst上昇【特】x1| |80,000|[[ブラウアクス>武器/SSR/ブラウアクス]]x1| |85,000|超越の大宝玉【武】x1| |90,000|HP上昇【特】x1| |95,000|超越の大宝玉【人】x1| |100,000|[[シルヴィ>SSR/シルヴィ]]x1| **討伐報酬 [#jbd10c18] |RIGHT:|||RIGHT:||c |CENTER:~必要&br;討伐数|~報酬|BGCOLOR(#FFFFFF): |CENTER:~必要&br;討伐数|~報酬| |5|ゴルドx100,000|~|110|豪傑の断章Vx10| |10|マナx20,000|~|120|赤のフェアメタルLv3x5| |15|即チケx20|~|130|【武器匠】大なミックx5| |20|豪傑の断章Ix30|~|140|【防具匠】大なミックx5| |25|赤のフェアメタルLv1x15|~|150|ジョブポイントx10| |30|【武器匠】小なミックx15|~|160|古代の禁書x1| |35|【防具匠】小なミックx15|~|170|[[シルヴィ>SSR/シルヴィ]]x1| |40|ジョブポイントx10|~|180|マナx100,000| |45|豪傑の断章IIx25|~|190|ゴルドx500,000| |50|[[ブラウメイル>防具/SSR/ブラウメイル]]x1|~|200|古代の禁書x1| |55|豪傑の断章IIIx20|~|210|SSR確定:防具x1| |60|赤のフェアメタルLv2x10|~|220|魔法攻撃力上昇【特】x1| |65|【武器匠】中なミックx10|~|230|魔法軽減率上昇【特】x1| |70|【防具匠】中なミックx10|~|240|SSR確定:武器x1| |75|ジョブポイントx10|~|250|超越の大宝玉【防】x1| |80|豪傑の断章IVx15|~|260|超越の大宝玉【武】x1| |85|[[ブラウアクス>武器/SSR/ブラウアクス]]x1|~|270|超越の大宝玉【人】x1| |90|超越の宝玉【防】x1|~|280|ダイヤx25| |95|超越の宝玉【武】x1|~|290|ジョブポイントx50| |100|超越の宝玉【人】x1|~|300|SSR確定:キャラx1| **ランキング報酬 [#s19128b4] |~RANK&br;SET|~順位|~[[シルヴィ>SSR/シルヴィ]]|~[[ブラウアクス>武器/SSR/ブラウアクス]]|~[[ブラウメイル>防具/SSR/ブラウメイル]]|~ダイヤ|~ゴルド|~マナ| |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|1|1|1|1|50|5,000,000|1,000,000| |2|2|1|1|1|45|3,000,000|600,000| |3|3|1|1|1|40|2,500,000|500,000| |4|4|1|1|1|35|2,000,000|400,000| |5|5|1|1|1|30|1,500,000|300,000| |6|6-10|1|1|1|25|1,000,000|200,000| |7|11-20|1|1|1|20|700,000|140,000| |8|21-50|1|1|1|15|600,000|120,000| |9|51-100|1|1|1|10|500,000|100,000| |10|101-500|1|1|1|5|450,000|90,000| |11|501-1000|1|1|1| |400,000|80,000| |12|1001-2000|1|1|1| |350,000|70,000| |13|2001-3000|1|1|1| |300,000|60,000| |14|3001-4000|1|1|1| |250,000|50,000| |15|4001-5000|1|1|1| |200,000|40,000| |16|5001-10000| |1|1| |150,000|30,000| |17|10001| | |1| |100,000|20,000| **レイドBOXガチャ [#d118255c] レイドボスを倒した際に獲得できるレイド珠300個で1回回せるガチャ。 中身は回す度に減っていくため、最悪の場合でも全て(初回は1,811回)引けば全ての中身を確実に回収できる。 欲しい中身がなくなった場合はリセットを行うことができる。 ただし、&color(red){''初回特典の12種及びJPはリセットすると二度と復活しない''};ので注意。 2017/11/06の対応で100連が行えるようになった。 ***1ページ目 [#b2f57160] &color(red){''初回のみ''}; |~種別|~内容| |BGCOLOR(#FFB6C1):|BGCOLOR(#FFB6C1):|c |SSR|キャラ:[[シルヴィ>SSR/シルヴィ]] 武器:[[ブラウアクス>武器/SSR/ブラウアクス]] 防具:[[ブラウメイル>防具/SSR/ブラウメイル]]| |超越の大宝玉|超越の大宝玉【人】 超越の大宝玉【武】 超越の大宝玉【防】| |超越の宝玉|超越の宝玉【人】 超越の宝玉【武】 超越の宝玉【防】| |マテリアル|クリダメ上昇【特】 HP上昇【特】| |ダイヤ|1個×25| |BGCOLOR(#F5DEB3):|BGCOLOR(#F5DEB3):|c |ゴルド|5000ゴルド×500| |マナ|1000マナ×500| |ジョブポイント|5JP×10| |即チケ|1枚×100| |BGCOLOR(#d3d3d3):|BGCOLOR(#d3d3d3):|c |フェアメタル(赤)|Lv3×10 Lv2×30 Lv1×50| |武器匠|大なミック×10 中なミック×30 小なミック×50| |防具匠|大なミック×10 中なミック×30 小なミック×50| |断章(豪傑)|古代の禁書×5 V×20 IV×40 III×80 II×100 I×150| 1箱目で必要なのは%%1961個%%1,811個×300珠=%%588300珠%%543,300珠となる。 (即チケの枚数が250枚から100枚となった) ***2ページ目以降 [#ye0a23ca] |~種別|~内容| |BGCOLOR(#87cefa):|BGCOLOR(#87cefa):|c |マテリアル|クリダメ上昇【大】×1 HP上昇【大】×1| |SR確定チケット|キャラ×3 武器×3 防具×3| |R確定チケット|キャラ×5 武器×5 防具×5| |BGCOLOR(#F5DEB3):|BGCOLOR(#F5DEB3):|c |ゴルド|5000ゴルド×300| |マナ|1000マナ×300| |即チケ|1枚×50| |BGCOLOR(#d3d3d3):|BGCOLOR(#d3d3d3):|c |フェアメタル(赤)|Lv3×5 Lv2×30 Lv1×50| |武器匠|大なミック×5 中なミック×30 小なミック×50| |防具匠|大なミック×5 中なミック×30 小なミック×50| |断章(豪傑)|古代の禁書×1 V×20 IV×40 III×80 II×100 I×100| %%1392個%%1,272個×300珠=%%417600珠%%381,600珠 *TIPS [#df3740ca] 用語や豆知識の項目です。 -レイドボスの状態 被ダメージ量によって、NORMAL→RAGE→REST→NORMALと変わっていく。 --NORMAL:通常状態。 --RAGE:攻撃力、防御力UP。 --REST:攻撃力、防御力DOWN。 -[[ウォーロック]]単騎。魚単 主にVH以下の難易度のレイドボスを速攻で倒すために編み出された戦法。 攻撃特化型陣形の後衛にウォーロックだけを編成し、攻撃をウォーロックに集中させることでバーストゲージをためて、バーストでボスの体力を一気に削る。~ 装備は加工を攻撃、バーストに振った杖、HP、防御率、回避率に振った法衣など。 スキルOFF、バーストONでバースト特攻を狙う。~ 控えには保険として[[カルロッタ>SSR/カルロッタ]]や[[玉藻>SSR/卯月玉藻]]、[[サティ>SSR/サティ]]を入れたり、バフをかけるために[[アモル>SR/アモル]]を入れたりする。~ ジョブをプリンセス、装備を水晶にしても可能。 -全裸ゾンビ特攻 [[世界一ビビリな少女の逆鱗>イベント02_世界一ビビリな少女の逆鱗]]において、レイドボスのきりんEXが硬すぎたために正攻法で攻めるよりも状態異常を利用した方が早いと判断された末に生み出された戦法。~ 編成は[[アークビショップ]](アクビ)に、氷結や猛毒、炎上などの割合ダメージの状態異常を与えられるキャラ(デバッファー)一体。 玉藻や[[ソフィア>SR/ソフィア]]なども挙げられるが、専ら[[ゆきこ>SSR/白雪ゆきこ]]が%%犠牲となる%%編成される。 アクビの耐久力に不安があるようであれば、[[フォルティ>SR/フォルティ]]や[[イエルド>SR/イエルド]]などの盾キャラを加えてもよい。~ 方法としては単純で、アクビを防御特化型陣形の前衛に配置し、レイドボスの状態異常無効のバフが剥がれる11ターン目までひたすら耐え、その後状態異常にして割合ダメージで削るというもの。~ ポイントは、ターンを早く経過させること、余計な攻撃をしてボスのバーストゲージをためないこと、アクビのオーロラヒールをデバッファーに無駄打ちさせないこと。そのため、デバッファーができるだけ早く、そしてボスの攻撃一発で倒れた方がいいこと。 これにより、防具をあえて剥がして編成し、上限突破もむしろ無凸の方がいいというひどい事態となった。~ 防具を剥がされ全裸状態で戦闘に挑み、開幕早々にボスの一撃で吹き飛び、10ターン経過後アクビのリバイブキュアで蘇り、あとはひたすらフリージングを打つゆきこ。 蘇生後はスキルのリキャストタイムが無くなることから、11ターン目以降でも倒された方が都合がよく、結果何度も蘇生を繰り返すはめに。 オートではさらに悲惨な状況に…… この様からついた通称が全裸ゾンビ。 鬼畜難易度のボスに対抗するために、温もりが欲しいだけの少女は、全裸に剥かれ生と死の淵をさまようこととなった……~ なお、デバフに猛毒や炎上を用いる場合は闇属性の装備がおすすめ。 アクビの耐久力に不安があって敵の攻撃を封じたいだけであれば雷属性による麻痺でも大丈夫であるが、猛毒や炎上では相手に行動をさせる必要があるため闇属性による暗闇を付与させた方がいい。 *攻略 [#oc83f823] -今回はカルロッタに近い高火力必殺技にきりんと同様の10ターンマイナス無効を合わせた、過去2回のハイブリッド型。 スキルのカタログスペックは高いがHPがかなり低く、VeryHard以下の難度は速攻で沈められる。 -スキル「滅してあげる。。」は軟化つきの高火力物理全体攻撃。軟化はかからないこともある。 軟化を食らうと被ダメージが1.5倍になるうえ、軟化を事前に防御する手段はマイナス遮断しかないためかなり厄介。 軟化がついた後はオーウィスのピュアグレイスで剥がすか、敵の大技のタイミングに合わせてユズのフルプロテクションかベルセルクのエレヴェイションで耐えるのが上策か。 -今回もマイナス効果は10ターン遮断。敵の火力が高いぶん耐久するのは難易度が高い。 -今回のInfernoのHPは463,000程度 *コメントフォーム [#r254024c] &size(20){[[救援募集掲示板]]を設置しました。}; #pcomment(,20,reply) TIME:"2017-11-18 (土) 08:23:48" REFERER:"http://rebless.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C804_%BC%AB%CE%A9%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%C2%E8%B0%EC%CA%E2%A1%AA"